Las grandes decisiones: arma, pastillas y hacerte proxy
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Estas tres preguntas se repiten sin parar y son también donde más inventan las webs de fans. El estado honesto de cada una: el cuchillo es una herramienta y el armario del capítulo 2 es sabor; las pastillas y el riñón son objetos de inventario sin uso confirmado en los capítulos 1 a 3; y la oferta de proxy al final del capítulo 1 es una bifurcación real — rechazarla es lo que abre a Jeff, Ben y Eyeless Jack en el capítulo 2.
Todo lo de esta página se puede rastrear a la desarrolladora o a partidas grabadas, o está marcado claramente como sin verificar.
¿Qué arma deberías elegir?
Existen dos momentos de "arma" distintos, y las búsquedas los mezclan.
El cuchillo de la sudadera de Jeff
El objeto que se comporta como arma y existe seguro es el cuchillo que coges de la sudadera en la habitación de Jeff. Su uso real es abrir una puerta: la usas con la puerta de Masky y Hoodie, se traba, y ese atasco activa el encuentro con Ticci Toby. Cógelo seales la ruta que persigas.
El armario de armas del capítulo 2
Durante el recorrido de Jeff por su casa, haz clic en el armario cuando lo nombre como armario de armas. Si su afecto es alto y es tu favorito, te saca fuera a enseñarte. Eliges un arma, conoces a Eyeless Jack y luego decides si seguir con Jeff o con Ben. Quienes documentaron la escena describen la elección del armario como sabor: la rama que decide de quién son las escenas es Jeff contra Ben después.
Sin confirmar: qué armas concretas lista el armario, y si la elección tiene algún efecto mecánico más allá del sabor. Solo publicamos detalles que podamos rastrear a la desarrolladora o a partidas grabadas, así que preferimos dejarlo abierto antes que inventar una respuesta. Los comentarios de la página oficial de Hahadit en itch.io son el mejor sitio para resolverlo.
CreepyDates sigue siendo una novela visual por decisiones, no un juego de loadouts. El único reto de habilidad documentado hasta ahora es el minijuego de cocina, resuelto con una combinación fija en la página de Eyeless Jack.
¿Para qué son las pastillas?
Es una de las preguntas más buscadas de CreepyDates y una de las menos documentadas. Las pastillas existen como objeto de inventario — una jugadora hispanohablante le preguntó directamente a Hahadit si el riñón y las pastillas servían para algo, después de probar opciones sin éxito. No hay respuesta de la desarrolladora registrada.
La respuesta honesta: son objetos coleccionables sin uso confirmado en los capítulos 1 a 3, del tipo que suele tener recompensa más adelante. Guárdalas. No repitas la afirmación de las webs spam de que son "las pastillas de Masky" para una escena de confianza — eso no tiene fuente.
Ticci Toby es la asociación obvia en el canon creepypasta (analgésicos, porque no siente dolor), pero tampoco hay registrada una función específica en el juego para dárselas a él.
¿Deberías aceptar ser proxy?
Esta es una bifurcación real, al final del capítulo 1. Slenderman te ofrece hacerte su proxy. Dos jugadoras independientes en itch.io describen la misma división:
- Rechaza si quieres a Jeff, Ben y Eyeless Jack en el capítulo 2. Rechazar es lo que hace que Jeff te dé el recorrido por la mansión — armario de armas, consola del sótano y el resto.
- Acepta si quieres la rama de misiones de proxy. Una jugadora contó que eligió con quién ir de misión, fue con Masky y Hoodie, y salió a atacar una torre. No hay publicado ningún walkthrough completo de la rama aceptada, así que trata sus detalles como más finos que los del camino de rechazo.
Ninguna respuesta termina el juego en una build actual. Hubo un bug del capítulo 2 en el que rechazar la misión de proxy con Slenderman como favorito atascaba la historia tras la tarea de la basura; Hahadit lo arregló en octubre de 2025. Reinstala si te aparece.
Desconfía de las páginas que describen una elección de "jurarte lealtad sacrificando tu cordura" y un mal final de "Faceless Proxy". CreepyDates no tiene medidor de cordura.
¿Coges la consola del sótano?
Sí — interactúa con ella. No intentes recogerla. Los teles y consolas del sótano son de Ben. Hacer clic en la consola del suelo es cómo lo conoces en el capítulo 2, y saltársela es un motivo reportado de que la secuencia de ordenar no avance.
El sótano también es una de las tres habitaciones que hay que decorar, y donde ocurre la botella.
Cómo decidir con seguridad
Como el branching del juego está tan poco documentado, el enfoque fiable es mecánico en vez de saberse las respuestas:
- Guarda al llegar a un sitio nuevo, no solo antes de los diálogos. El orden de entrada en habitaciones bloquea contenido — así se pierde el encuentro con Toby.
- Deja un guardado por inicio de capítulo. Los capítulos fluyen uno tras otro, así que un guardado limpio en la frontera es la forma más barata de probar otra ruta después.
- Coge todos los objetos que se puedan coger. Son baratos de llevar y son el mecanismo de llaves del juego.
- Decide pronto si concentras el afecto. Repartirlo abre más escenas pero cambia cómo te tratan los personajes celosos.
Para a qué llevan estas decisiones, mira la página de finales.
Preguntas frecuentes
¿Qué arma debería elegir en CreepyDates?
Coge el cuchillo de la sudadera en la habitación de Jeff — es una herramienta para trabar la puerta de Masky y Hoodie. El armario del capítulo 2 te deja elegir arma como sabor; la rama de verdad viene después, entre Jeff y Ben. Qué armas concretas hay no está confirmado.
¿Para qué son las pastillas en CreepyDates?
Existen como objeto de inventario, junto a un riñón. Una jugadora le preguntó a la desarrolladora si servían para algo en los capítulos actuales y no hay respuesta registrada. Guárdalas: no tienen uso confirmado en los capítulos 1 a 3.
¿Debo aceptar ser proxy en CreepyDates?
Rechaza si quieres a Jeff, Ben y Eyeless Jack en el capítulo 2 — es la forma documentada de que se abra el recorrido por la mansión. Acepta si quieres la rama de misiones proxy con personajes como Masky y Hoodie. Ninguna opción termina el juego.
¿Hay medidor de cordura o de relación en CreepyDates?
Hay un medidor de amor en forma de corazón por personaje, pero el juego nunca muestra una cifra. De cordura no hay nada en absoluto.
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