CreepyDates capítulo 2: cómo llegar y terminarlo
Última actualización:
No hay nada que instalar aparte ni que desbloquear. El capítulo 2 viene dentro de la misma build gratuita que el 1: descarga la versión actual desde la página oficial de Hahadit en itch.io, carga tu partida del capítulo 1 y, al terminarlo, el 2 arranca solo.
Salió el 13 de octubre de 2025. Si en el menú te aparece bloqueado, tienes una build anterior a esa fecha: vuelve a descargar e instala encima, que las partidas se conservan porque los capítulos son add-ons.
Cómo llegar al capítulo 2
- Actualiza el juego. Un solo archivo contiene los capítulos 1, 2 y 3.
- Carga tu partida más reciente, no empieces una nueva. Este es el error que hace pensar a la gente que le falta contenido.
- Termina el capítulo 1. El paso al 2 es automático, no se elige en un menú.
Hahadit lo explicó así varias veces para el salto del 2 al 3, y el mecanismo es idéntico un capítulo antes. Si ya estás más adelante, mira cómo desbloquear el capítulo 3.
Qué trajo el capítulo 2
Según el devlog "CHAPTER 2 — AVAILABLE NOW":
- Pantalla de selección de capítulos nueva — es donde después aparece la ranura bloqueada del capítulo 4.
- Sistema de ataque nuevo, que es lo que se usa en las misiones de proxy.
- Sprites rediseñados de Ticci Toby, Eyeless Jack y Ben Drowned, y arreglo del sprite de Jeff.
- Tres personajes principales nuevos y dos secundarios, siete fondos y seis imágenes de ruta.
- Arreglo del bug del personaje personalizado al que le desaparecía la chaqueta al recargar.
Las traducciones llegaron con retraso: en el lanzamiento aún faltaban ruso y portugués, entre otros.
Aceptar o no ser proxy: la bifurcación que más importa
Slenderman te ofrece ser su proxy al final del capítulo 1, y esa respuesta define cómo es tu capítulo 2. Dos jugadoras que lo mapearon por separado coinciden en lo esencial:
- Si rechazas, en el capítulo 2 Jeff te hace el recorrido por la mansión, y eso es lo que abre el contenido de Jeff, Ben Drowned y Eyeless Jack.
- Si aceptas, entras en misiones de proxy y eliges con quién ir. Ahí es donde se usa el sistema de ataque nuevo.
Ninguna respuesta es "la mala" y ninguna termina el juego, pero si vas a por una ruta concreta, esta es la decisión clave.
Sin confirmar: nadie ha publicado un recorrido completo de la rama de aceptar, así que se conoce peor que la de rechazar. Solo publicamos detalles que podamos rastrear a la desarrolladora o a partidas grabadas, así que preferimos dejarlo abierto antes que inventar una respuesta. Los comentarios de la página oficial de Hahadit en itch.io son el mejor sitio para resolverlo.
El armario de armas y cómo conocer a Ben
Los dos momentos más buscados del capítulo 2 están dentro del recorrido con Jeff, y los dos tienen requisito previo:
- El armario de armas. Cuando Jeff lo mencione, haz clic. Si su afecto es suficiente y es tu creepypasta favorito, te saca a enseñarte a usar un arma: eliges una del armario, os cruzáis con Eyeless Jack y después decides si sigues con Jeff o con Ben. Esa última elección es la que decide qué escenas e imágenes de galería consigues. El arma en sí no tiene ningún efecto confirmado.
- Ben Drowned. Baja al sótano e interactúa con la consola que hay en el suelo. Ese es el encuentro, y no hacerlo también deja el capítulo atascado más adelante.
Truco que recomiendan las jugadoras para subir el afecto de Jeff: haz clic en el montón de ropa de su cuarto para devolverle su ropa interior — sube bastante la barra.
Las preguntas de Slenderman del final (y para qué son)
El capítulo 2 termina con Slenderman haciéndote preguntas raras: su animal favorito, un postre, cosas así. Parecen relleno. No lo son.
Al empezar el capítulo 3 te enseña una habitación propia en la creepyhouse y lo dice él mismo: las preguntas eran para hacerse una idea de cómo podía ser tu cuarto. Así que lo que respondas al final del capítulo 2 es de donde sale tu habitación del capítulo 3 — es el único momento en el que decides algo sobre ella. Más en la guía de habitaciones.
Es también la única parte del capítulo con un bug documentado: si Slenderman era tu creepypasta favorito y rechazaste la misión de proxy, la historia no continuaba después de la tarea de la basura. Hahadit lo arregló en octubre de 2025, así que reinstalar lo soluciona. Y si con la build actual sigue parándose ahí, su consejo fue probar otra combinación de respuestas.
"Slenderman me ha mandado limpiar y dar una vuelta" — y no pasa nada
Es el punto de bloqueo más reportado del capítulo 2, y normalmente no es un bug. Dos cosas que dejaban atascados a los jugadores:
- La consola de Ben en el sótano. Un jugador reportó que no interactuar con ella era justo lo que impedía que Slenderman reapareciera antes de la misión. Sí, hay que pulsar la consola — consulta la ruta de Ben Drowned.
- Las habitaciones de los personajes nuevos. El capítulo 2 introduce personajes nuevos con sus propias habitaciones, y el progreso aquí registra si entraste en una habitación, no si agotaste una conversación.
Si nada de eso ayuda, repasa la lista de bloqueos de progreso.
Llegaste a la carta de «Fin» — ¿y ahora qué?
La carta de final es el límite normal entre capítulos, no el final del juego. Conserva ese guardado, asegúrate de estar en la build actual y vuelve a cargarlo: el capítulo 3 comienza automáticamente cuando termina el capítulo 2.
No empieces una partida nueva para buscar el capítulo 3. Eso te devuelve a la creación de personaje y pierdes el guardado que activa el traspaso.
Cómo desbloquear todas las escenas del capítulo
No hay lista de escenas ni porcentaje de completado dentro del juego. Lo que de verdad amplía lo que ves:
- Entra en todas las habitaciones antes de avanzar la trama. El orden en el que entras puede cerrarte contenido para el resto de la partida — el caso claro es el primer encuentro con Ticci Toby.
- Coge objetos. El cuchillo del cuarto de Jeff y compañía abren escenas, no son decoración.
- Guarda al entrar en cada zona para poder repetir una rama sin rejugar el capítulo entero.
Y cuando llegues al cartel de FIN: eso es el límite entre capítulos, no el final del juego. Guarda esa partida, ten la build actual y cárgala otra vez — el capítulo 3 empieza solo.
Preguntas frecuentes
¿Cómo llego al capítulo 2 de CreepyDates?
Instala la build actual, carga tu partida del capítulo 1 y termínalo. El capítulo 2 arranca automáticamente: no es una descarga aparte ni se paga.
¿Cuándo salió el capítulo 2?
El 13 de octubre de 2025, anunciado en el devlog "Creepydates CHAPTER 2 — AVAILABLE NOW" de itch.io.
¿Qué arma tengo que elegir en el armario?
El arma que elijas no tiene efecto confirmado. La decisión que sí importa viene justo después, cuando eliges seguir con Jeff o con Ben.
¿Tengo que aceptar ser proxy de Slenderman?
No. Rechazarlo es lo que abre el recorrido de Jeff por la mansión en el capítulo 2, con el contenido de Jeff, Ben y Eyeless Jack. Aceptar te lleva a las misiones de proxy.
La historia se para después de la tarea de la basura, ¿es un bug?
Lo era. Afectaba a quien tenía a Slenderman como favorito y rechazó la misión de proxy. Hahadit lo arregló en octubre de 2025: reinstala el juego y se te conservan las partidas.
Sigue leyendo
CreepyDates capítulo 3: cómo desbloquearlo
Carga tu partida del capítulo 2 y arranca solo.
¿Atascado en CreepyDates? Qué comprobar
Ya exploraste todo y no pasa nada: empieza por estas cinco cosas.
Qué rutas hay en CreepyDates
Las seis rutas, más los personajes que no tienen ruta.
¿Cuántos capítulos tiene CreepyDates?
Tres capítulos jugables. Fechas y estado del capítulo 4.