Creepy Dates, глава 2: от выбора прозри до карточки Fin

Последнее обновление:

Покупать главу 2 или скачивать её отдельно не нужно. Она уже внутри той же бесплатной сборки, что и глава 1: установите актуальную версию с itch.io, загрузите своё сохранение — и вторая глава начнётся сама, когда закончится первая. Отдельного файла с ней нет.

Глава 2 вышла 13 октября 2025 года. Если в меню глав она заблокирована — у вас сборка старше этой даты: скачайте заново и установите поверх, сохранения не пропадут.

Как попасть во вторую главу

  1. Обновите игру. Главы не продаются и не скачиваются по отдельности: один файл содержит главы с 1 по 3.
  2. Загрузите последнее сохранение, а не начинайте новую игру. Новая игра — причина номер один, по которой игроки решают, что глава пропала.
  3. Пройдите первую главу до конца. Переход автоматический — следующую главу не нужно выбирать в меню.

Hahadit не раз проговаривала это для перехода со второй главы на третью («загрузите последнее сохранение второй главы, и когда глава закончится, третья начнётся автоматически») — механика ровно та же, на одну главу раньше. Если вы уже дальше, следующий переход разбирает страница главы 3.

Что добавила глава 2

Из девлога «Creepydates CHAPTER 2 — AVAILABLE NOW»:

  • Новый экран выбора глав — именно в этом меню позже появится заблокированная ячейка четвёртой главы.
  • Новая система атак — ради неё начинает иметь значение выбор оружия.
  • Три новых главных персонажа и два второстепенных.
  • Семь новых фонов и шесть новых картинок рутов для шести романтических линий.
  • Исправления спрайта Джеффа и бага кастомного персонажа, из-за которого куртка исчезала при перезагрузке.

Переводы отставали от релиза: на старте Hahadit отмечала, что турецкий, русский и португальский ещё в работе, — поэтому часть игроков встретила главу 2 только на испанском или английском.

Выбор прозри определяет, какой будет глава 2

В конце первой главы Slenderman предлагает стать его прозри, и этот ответ формирует всю вашу вторую главу. Два игрока, независимо разложившие развилку, сходятся в главном:

  • Отказаться от предложения — и Джефф во второй главе устраивает вам экскурсию по особняку. Именно она открывает контент Jeff, Ben Drowned и Eyeless Jack.
  • Согласиться — и вместо экскурсии вы получаете миссии прозри, где выбираете, с кем пойти. Для них в главе и появилась новая система атак.

Ни один ответ не «неправильный» и игру не обрывает, но если вы идёте за конкретным рутом, это самая важная развилка. Ей посвящена страница выборов. Полного прохождения ветки принятого предложения нигде не записано, поэтому миссии после выбора напарника задокументированы тоньше, чем ветка отказа.

Шкаф с оружием и знакомство с Беном

Оба самых обсуждаемых момента главы 2 находятся внутри экскурсии по особняку Джеффа, и обоим нужна подготовка:

  • Шкаф с оружием. Когда Джефф называет шкаф оружейным, нажмите на него. Если его привязанность достаточно высока и он ваш любимый крипипаст, он выведет вас наружу учить обращаться с оружием. Вы выбираете оружие, встречаете Eyeless Jack и выбираете, продолжать с Джеффом или Беном — именно этот выбор, а не само оружие, решает, чьи сцены рута и картинки вы получите. Подтверждённого механического эффекта у оружия нет.
  • Ben Drowned. Спуститесь в подвал и взаимодействуйте с приставкой на полу. Это и есть знакомство, а её пропуск — задокументированная причина, почему глава 2 позже встаёт.

Для требования по привязанности Джеффа игроки советуют конкретный лайфхак: нажмите на кучу одежды на полу его спальни и верните ему трусы — шкала любви подскакивает. Стороны развилки разбирают страницы рута Джеффа и рута Бена.

Вопросы Slenderman в конце — и почему они важны в главе 3

Глава 2 закрывается странными вопросами Слендермена: его любимое животное, десерт и так далее. Похоже на заполнитель. Это не так.

В начале третьей главы он показывает вам собственную спальню в CreepyHouse и сам объясняет: вопросы были нужны, чтобы понять, какой могла бы быть ваша комната. То есть комната в главе 3 собирается из ответов в конце главы 2. Хотите конкретный вид — повлиять можно только там. См. гайд по комнатам.

Это и единственное место главы 2 с задокументированным багом прогресса. Слова самой Hahadit: если Слендермен был вашим любимым крипипастом и вы отклонили миссию прозри, история не продолжалась после задания с мусором. В октябре 2025 года она это починила, так что переустановка снимает проблему, — а её совет на случай, если актуальная сборка всё равно там встаёт, был попробовать другую комбинацию ответов на эти вопросы.

«Слендермен велел прибраться и осмотреться» — и ничего не происходит

Самая массовая точка застревания во второй главе, и обычно это не баг. Две вещи, которые, по опыту игроков, блокировали продвижение:

  • Приставка Бена в подвале. Один игрок сообщил, что без взаимодействия с ней Слендермен именно не появлялся перед миссией. Да, приставку нужно нажать — см. рут Ben Drowned.
  • Комнаты новых персонажей. Глава 2 вводит новых персонажей со своими комнатами, и прогресс здесь отслеживает, вошли ли вы в комнату, а не исчерпали ли разговор.

Если не помогло ни то ни другое, пройдитесь по чеклисту блокировок прогресса.

Карточка «Fin» в конце — нормальная граница между главами, а не конец игры. Сохранитесь, убедитесь, что вы на актуальной сборке, и загрузите это же сохранение: третья глава начнётся сама, когда вторая закроется. Начинать новую игру в поисках главы 3 не нужно — это сброс на создание персонажа и потеря сохранения, которое запускает переход.

Вы дошли до карточки «Fin» — что дальше?

Финальная карточка — нормальная граница между главами, а не конец игры. Сохраните этот сейв, убедитесь, что у вас актуальная версия, и загрузите его снова: Глава 3 стартует автоматически по завершении Главы 2.

Не начинайте новую игру ради Главы 3. Это сбросит вас на создание персонажа и лишит вас сейва, запускающего переход.

Как увидеть все сцены второй главы

В игре нет чеклиста сцен и процента завершения. Что на самом деле расширяет увиденное:

  • Заглядывайте в каждую комнату, прежде чем двигать сюжет. Порядок посещения комнат может заблокировать контент до конца прохождения — самый известный случай: первая встреча с Тикки Тоби.
  • Подбирайте предметы. Нож в комнате Джеффа и подобные находки открывают сцены, а не просто лежат в инвентаре.
  • Сохраняйтесь в начале каждой локации, чтобы переиграть ветку без перепрохождения главы.

Страница концовок подробно разбирает, какие выборы сужают ваши дальнейшие варианты.

Частые вопросы

Как попасть во вторую главу Creepy Dates?

Установите актуальную сборку, загрузите сохранение за первую главу и пройдите её до конца. Глава 2 начнётся автоматически: это не отдельная загрузка и не покупка.

Когда вышла глава 2 Creepy Dates?

13 октября 2025 года — девлогом «Creepydates CHAPTER 2 — AVAILABLE NOW» на itch.io.

Какое оружие выбрать в шкафу?

Подтверждённого эффекта у выбора оружия нет. Важное решение идёт сразу после него — продолжать с Джеффом или с Беном: именно оно определяет, чьи сцены вы увидите.

Обязательно ли становиться прозри Slenderman?

Нет, и отказ — то, что открывает экскурсию по особняку во второй главе вместе с контентом Джеффа, Бена и Eyeless Jack. Согласие отправляет вас в миссии прозри.

Что делать после карточки «Fin» в конце главы 2?

Ничего особенного. Оставайтесь на актуальной сборке и загрузите это же сохранение — глава 3 начнётся сама. Новую игру не начинайте.

Читайте также