Гайд по комнатам: весь CreepyHouse

Последнее обновление:

Порядок комнат в Creepy Dates важнее, чем выборы в диалогах. Вход в комнату слишком рано может убрать встречу целиком — поэтому «гайд по комнатам» здесь действительно полезен, а не просто карта.

А комната, которую ищут чаще всего, — та, что готовит Слендермен, — генерируется из ваших собственных ответов, так что в двух прохождениях она не выглядит одинаково.

Комнаты, которые важны

КомнатаЧьяЗачем идти
Комната ДжеффаJeff the KillerВозьмите худи ради ножа. Также стол и сгоревшая семейная фотография.
Комната ТобиTicci TobyЗдесь его намордник, но не заходите рано, иначе потеряете встречу.
Комната Masky и HoodieMasky и HoodieДверь, которую вы заклиниваете ножом. Триггерная точка Тоби.
ПодвалBen DrownedЕго телевизоры и игры. Одно из трёх мест украшения и место бутылочки.
Комната Laughing JackLaughing JackЗаперта во время украшения. Сквозь дверь слышно, как он разговаривает сам с собой.
Комната НиныNina the KillerНеобязательный разговор. Она перебирает фотографии Джеффа.
Ваша комнатаВыМесто ритуала Слендермена. Свечи лежат в мусорке здесь.
Коридор и гостиная—Остальные два места украшения.

Комната, которую готовит Слендермен

В какой-то момент рута Слендермена вы просыпаетесь в незнакомом месте, и он показывает комнату, которую приготовил. Главное: он построил её из вопросов, которые задавал раньше, — по его собственному объяснению, расспросы про любимое животное, любимый десерт и подобное были нужны, чтобы понять, что вам понравится.

Поэтому если вы видели чужой скриншот розовой комнаты, а ваша выглядит совсем иначе, — это система работает как задумано, а не баг и не пропущенная разблокировка. Сам он описывает комнату как «только начало».

Ещё не подтверждено: какая именно комбинация ответов даёт какое убранство комнаты, в том числе даёт ли конкретный набор ответов стабильно розовую комнату. Мы публикуем только те детали, которые можно проследить до разработчицы или записанного прохождения, поэтому раздел будет дополнен, а не заполнен догадками. Если у вас есть сохранение, доказывающее обратное, быстрее всего выяснить это в ветке комментариев на официальной странице игры на itch.io.

Заметки по комнатам

Развёрнутые заметки о комнатах, которые таблица выше суммирует, — чтобы можно было спланировать обход:

Комната Нины

Полароиды с Джеффом, плюшевый Джефф, который она может подарить, и разговоры о том, какой Splendorman весёлый. Важное взаимодействие: покажите ей сгоревшую семейную фотографию из комнаты Джеффа, и она расскажет предысторию Джеффа. Лучше делать в окно украшения, когда Джеффа нет дома.

Комната Masky и Hoodie

Дверь, которую вы заклиниваете ножом Джеффа, — триггер Тоби. Во время украшения на их полке лежат видеокассеты и камера, которая ломается, если попробовать ею снять; когда они застукивают вас после, можно сказать правду, соврать или промолчать.

Ваша собственная комната

Место, где происходит ритуал Слендермена: свечи лежат в мусорке здесь, а вместо чистого листа игра принимает готовые рисунки, в том числе из коробки воспоминаний.

Подвал

Территория Бена, одно из трёх мест украшения и место, где происходит бутылочка. Приставка на полу — триггер встречи, а не декорация: см. страницу Ben Drowned.

Считайте комнаты точками сохранения

Поскольку порядок входа в комнаты решает встречи, рабочая привычка — сохраняться на локацию, а не на выбор:

  • Сохраняйтесь, когда пришли куда-то новое. Если комната оказывается той, куда рано заходить, — комната Тоби классический пример, — можно перезагрузиться без потери пути.
  • Держите по сохранению на границе глав. Главы передают эстафету сами, поэтому чистое сохранение на старте главы — самый дешёвый способ позже перепройти ради другого рута.
  • Сохраняйтесь перед сценами без возврата. Призыв, стычки во время украшения — везде, где игра забирает управление себе.

Правила большого пальца для исследования

  • Сохраняйтесь по прибытии. Дорогие ошибки в этой игре — комнаты, в которые вошли, а не реплики, которые выбрали.
  • Запертая дверь — не всегда головоломка. Дверь Laughing Jack заперта как характеристика персонажа. Дверь Masky и Hoodie заклинивает по замыслу. Ни одна не ждёт потерянный ключ.
  • Исследуйте между сюжетными битами, а не во время них. Игра сама говорит, что исследование может найти скрытые разговоры, и лучшее окно — последовательность украшения: почти весь состав стоит вокруг.
  • Если не можете выйти из комнаты, нажав всё вокруг, перезагрузитесь — несколько игроков сообщали о застревании в собственной комнате, и это баг, а не загадка.

Частые вопросы

Как получить розовую комнату в Creepy Dates?

Комната, которую готовит Slenderman, строится из ваших ответов на его вопросы о любимом животном, десерте и тому подобном. Она генерируется из ответов и различается между прохождениями, а конкретный набор ответов, стабильно дающий розовую комнату, не подтверждён.

В какую комнату нельзя заходить первой?

В комнату Тоби. Ранний вход убирает сцену, где он сам находит вас у заклинившей двери Masky и Hoodie.

Почему комната Laughing Jack заперта?

Так задумано. Во время украшения сквозь дверь слышно, как он смеётся и разговаривает сам с собой, вместо того чтобы помогать.

Какие комнаты открываются во второй главе?

Вторая глава добавляет новых главных и второстепенных персонажей со своими комнатами, и именно вход в эти комнаты отслеживает прогресс во время уборки. Девлог не перечисляет каждую комнату, так что практическое правило остаётся: заходите в каждую открытую дверь.

Не могу выйти из своей комнаты — это загадка?

Нет: игроки, нажавшие всё вокруг, сообщали об этом как о баге. Перезагрузите последнее сохранение, а если повторяется — отправьте отчёт через форму на странице itch.io.

Читайте также